bitpie钱包|腾讯全面拆解全真互联网:要解决哪些问题,跟元宇宙有何不同

来源:澎湃新闻

作者:澎湃新闻记者 范佳来

“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。” 

这是2020年底,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在腾讯的内部刊物上的发文。当时,元宇宙概念还未走红,如今这句话因元宇宙的爆火而被诸多引用。  

国外的Meta、微软、英伟达,国内的百度、京东、快手、网易等科技巨头争相推出产品,角逐相关赛道,而一度被认为是元宇宙“老大哥”之一的腾讯,却始终保持低调和谨慎。 

相比元宇宙,腾讯更青睐的说法是马化腾亲自提出的“全真互联”,两者虽然相似,但不尽相同。9月26日,腾讯联合埃森哲发布《全真互联白皮书》,这也是自马化腾提出“全真互联”概念后,腾讯首次对其进行详细解读。 

“随着 VR 等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,我相信又一场大洗牌即将开始;就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。”两年前,马化腾曾经如此预言。 

“全真互联”和“元宇宙”的区别在哪里?腾讯在“全真互联”有哪些布局?未来“全真互联”究竟有哪些商业机会,在落地时将面临哪些具体挑战?在《白皮书》发布同时,腾讯云副总裁李郁韬、腾讯云副总裁万超、腾讯云副总裁方腾飞接受澎湃新闻等媒体采访,解读了腾讯的“全真互联”布局。 

什么是“全真互联”?

对于“全真互联”的定义,腾讯高级执行副总裁、云与智慧产业事业群CEO汤道生解释称,“全真互联”是通过多种终端和形式,实现对真实世界全面感知、连接、交互的一系列技术集合与数实融合创新模式。全真互联能够实现沉浸体验、实时孪生的基础上,通过双向交互,对真实世界实现可操作、可执行。 

至于具体的落地,需要五大技术体系不断演进,其中孪生/视频、远程交互是核心,泛在智能、可信协议、无限算力是支撑。 

在汤道生看来,基于沉浸式的“全真”体验与可操作的“互联”交互,全真互联的最终目的是要解决真实场景中的实际问题。“数实融合将成为全真互联的主战场。” 

尽管在外界看来,全真互联的概念与元宇宙很接近,但腾讯曾经多次阐释这两个概念的区别。此前在财报发布后的电话会议中,马化腾曾坦言,对现在比较热的元宇宙概念,腾讯更多的是从“数实融合”的角度来看,而不是纯虚拟的。 

在9月举行的世界人工智能大会上,腾讯副总裁李强也谈到,腾讯更注重实体层面,响应国家推动数实融合发展的方向,将以深厚的技术积累和生态优势,助力实体经济数字化转型。他举例称,腾讯在云计算、区块链、数字孪生、量子计算、全息投影等很多领域都有布局,有多个业界领先的人工智能实验室,大数据平台每日实时计算量高达65万亿次,拥有中国最强的算力。 

“业内确实有很多人在提元宇宙的概念。”在接受澎湃新闻等媒体采访时,腾讯云副总裁李郁韬表示,“在我们看来,元宇宙更多偏向于VR、AR等,整体的定义偏狭窄。同时,元宇宙不是一个具体、成熟的概念,每个人都有自己不同的理解。相反,全真互联的概念更为清晰,也有越来越明确的操作路径。” 

从腾讯高管的表态不难看出,作为游戏巨头的腾讯,正不断加大实体经济在其公司业务中的比重。今年7月,腾讯新成立数字孪生产品部,在城市、建筑、交通、工业、能源领域进行数字模拟和产业实践。 

腾讯云副总裁万超告诉澎湃新闻记者,目前内部所有技术和产品都侧重于为实际应用服务,包括云渲染、数据处理、建立模型等等。“数字孪生将迎来产业爆发期,未来的市场和商业空间值得期待。而腾讯在其中更多希望扮演的是助手角色,为数字孪生产业提供底座和工具。” 

“全真互联”落地受到技术和成本层面限制

从理论到实际产品落地,目前腾讯面临哪些挑战? 

李郁韬谈到了技术层面的瓶颈:包括计算能力、网络带宽、硬件设备等。“云计算和实时交互的设备对于无线网络和互联网传输的要求很高,因此十分依赖底层技术设施建设,需要以稳定、高效的能力实现线下业务的线上化。” 

另外,如今银行、旅游景点、学校都希望能提供3D沉浸式的交互体验,但如今在终端上依旧受到很大限制,比如VR/AR的防眩晕、清晰度距离能够实际落地还有很大的差距。 

腾讯云副总裁方腾飞则提到了成本方面的挑战。他认为,如果要将产品真正普及到大众,将技术成本控制在合理范围就显得尤为关键。同时,在全真互联的虚拟世界如何实现闭环的商业模式,获得较高的投入产出和回报,目前仍需要一定时间进行实践和探索。 

值得注意的是,此前腾讯“降本增效”举措曾引发广泛关注。马化腾、刘炽平曾多次公开表态称,腾讯已经实施成本控制措施,并调整部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。在最新公布的二季度财报中,腾讯表示,今年二季度主动退出非核心业务,收紧营销开支,削减运营费用,未来将聚焦于提升业务效率并增加新的收入来源。

如何在“降本增效”同时保证腾讯对全真互联的投入?“可能现在确实在冗余投入上大家会很慎重,因此我们也思考了很久腾讯的定位问题。”李郁韬告诉记者。“我们希望腾讯能够和各个行业一起形成合力进行创新,而不是变成‘造轮子’竞赛,腾讯也没有必要进入自己不擅长的赛道去开发没有价值的产品,还是要扮演好属于自己的角色。” 

据澎湃新闻记者了解,腾讯公司各事业部都十分重视“全真互联”的趋势。此前腾讯云副总裁吴运声曾表示,目前腾讯在全真互联领域已经储备大量技术,涉及公司的不同业务线。“不同领域的技术会融合在一起,共同面对新时代的挑战。” 

万超向记者透露,腾讯所有事业部都在从自身业务出发,进行全真互联相关实践,除了他自己所在的云与智慧产业事业群(CSIG),还有平台及内容业务事业群(PCG)在进行内容方面的尝试,互动娱乐事业群(IEG)在进行游戏引擎方面的尝试等。

此前6月,作为IEG事业部的代表,腾讯高级副总裁马晓轶曾表示,腾讯已经成立软硬一体的扩展现实(XR)业务线,希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。

发布者:佚名,转转请注明出处:/QKLQB/2022/0928/4429.html

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

邮件: